単体の弱さをタルモでカバー。

黒の力で対部族、緑のクリーチャーに打ち勝つ。

そうしてできたのがこのデッキ。


2島
5フェッチ
3アンシー
3トロピカル
4不毛の大地
4変わり谷


2呪い捕らえ
2闇の腹心
3珊瑚兜の司令官
4銀エラの達人
4アトランティスの王
4タルモゴイフ
4メロウの騎兵


4Force of will
4目くらまし

4霊気の薬瓶
3梅澤の十手

2森の知恵


サイド
3トーモッドの墓所
3呪文貫き
3仕組まれた疫病
2非業の死
1自然の喪失
3自然の要求


迷走してますなこれは(笑)


やりたいことをやりすぎた結果がこれだよ!


魚以外のパーツ考察


タルモゴイフ

言わずと知れた最強2マナバニラ。魚の単体の弱さを解決してくれる1枚。
・・・と思っていたがなかなか良いサイズになってくれないこともしばしば見受けられる。まだタルモを使いこなせていないのかもしれない。


闇の腹心

最強2マナアドバンテージクリーチャー。出してるだけでこちらの息切れ防止になるし、除去の避雷針にもなってくれるナイスガイ。十手をメインから入れているから相性がいいのも評価できる。


森の知恵

行き詰まりとどっちを入れるかどうか悩んでこっちを選んでみた。
行き詰まりと比べると。

「行き詰まり」
良い面
3枚ドローという爆発力がある。
青いカードである。

悪い面
出せるタイミングが限定的すぎる。
引いた3枚が必ずしも欲しい物とは限らない。(毎度毎度3枚とも欲しいカードを引けたら流石に駄目だけどさw)


「森の知恵」
良い面
出すタイミングは行き詰まりと違っていつでも出せる。
毎ターン手札の増えない渦巻く知識をタダで打てる。
ライフを支払えば最大で2枚もカードを引ける。


悪い面
行き詰まりと違って出しても相手の行動を阻害できない。
行き詰まりと違って爆発力は無い。
青いカードじゃない。


こんなところでしょうか?
とりあえず単色と違っていろいろやれることがあるのでこの3色魚で回してみます。


コメント

Tommy Markos
2010年11月15日15:38

闇の腹心採用ですね!

問題はWILLめくれると萎えそうですが、森の知恵との相性が良さそう。

てつろー
2010年11月15日16:00

もう魚がかすんで何も見えない!!

茶々参@YKY団
2010年11月15日16:34

トミーさん、闇の腹心は意外に使えました。当分は採用する形で。

てつろーさん、いつの間にか魚がデッキからいなくなりそうで怖いです(泣)

PC-けんけんVX21
2010年11月15日17:55

茶々参さんが多色で迷走してる時、もうひとりの魚使いバニたんは単色こそ最強説を唱えているのです

VM
2010年11月15日19:02

そのうちヴェンディリオンと墓忍びが入って魚が抜けて・・・w

タルモを使うのであれば、行き詰まりのメリットの1つとして「普段落ちにくいエンチャントが墓地に落ちる」点も追加できるのでは?
マーフォークはターンを重ねるほど有利になるタイプのデッキではない(クロパなんでさっさと勝ちたい)ので、森の知恵の安定性よりも行き詰まりの爆発力が欲しいような気がします。
魚使ったことない素人の意見ですがw

茶々参@YKY団
2010年11月16日0:00

けんけんさん、実はバニラさんの青単魚を見て青単に戻してみたくなったり・・・。
魚は単色の方が断然強いんですがあえて私はこの道を選びます。



VMさん、いつの間にかアメリカ、バントアグロになってそうで怖いです(><)


言われてみれば行き詰まりの方がクロパーにはいいのかも知れませんが私はあえてこのm(ry

当分森の知恵と腹心で回してみて気に入らなかったら行き詰まりにしてみます。

nophoto
クロウ
2010年11月16日16:08

そのうち魚抜けそうな構成ですね
自分はそのうち2マナランドやチャリスが入ってフェアリー・ストンピィになると期待

茶々参@YKY団
2010年11月16日17:39

クロウさん、しかし2マナランド、チャリス等のスタックスパーツは持っていないという罠。

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